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Vinmark Westwärts: nordische Siedlung an einem Fjord in der Abenddämmerung, in geschnitztem Holzrahmen

Nordisches Aufbauspiel um das Jahr 1025

Drei Schiffe fuhren aus.
Einundvierzig sahen den Morgen.

Ein Aufbauspiel mit Wegen, Trägern und langen Warenketten. Eine Saga schreibt auf, was du baust.

„Weil die Straße zwischen Feld und Speicher fehlte, faulte das Korn am Acker.“

So spielt sich Vinmark

Du baust das Netz. Die Saga schreibt mit.

Jedes Brett, jeder Fisch, jeder Sack Korn wandert auf dem Rücken deiner Träger über die Wege, die du anlegst. Fehlt ein Weg, staut sich die Ware, und du siehst es auf der Straße. Die Erzählerin hält fest, was gelang und was misslang. So wird aus deiner Siedlung eine eigene Saga.

Spielszene: Wege verbinden Sägegrube und Lager, Träger laufen mit Waren

Wege und Träger

Du ziehst die Wege von Haus zu Haus. Für jeden Abschnitt übernimmt ein Träger.

Spielszene: Das Saga-Fenster, die Erzählerin erzählt von der Ankunft am Strand

Die Saga

Die Erzählerin hält das Spiel an und erzählt, in über 180 geschriebenen Texten.

Spielszene: die Siedlung im Schnee

Der Winter

Frisches verdirbt im Frost. Wer Brennholz, Räucherware und Wolle hat, kommt durch.

Familien winken einem Schiff vom Steg nach

I · Der Steg

Ein letztes Winken

Ein grauer Morgen im späten Herbst, ein Fjord in Island. Angehörige umarmen die Auswandernden und binden den Kindern die Schals fester.

Drei Schiffe, einhundertzwanzig Menschen, ein Land im Westen. Die Fahrt beginnt zu spät im Jahr, und alle wissen es.

Knarre in schwerer See

II · Rán

Das Meer fordert seinen Teil

Tage später dreht der Wind. Rán greift nach den Schiffen, und ihre Töchter werfen sie von Welle zu Welle.

Eine Welle hebt die Herdflamme quer, eine zweite drückt sie um.

Gestrandetes Boot an einer fremden Küste

III · Hérvík

Fremder Strand

Einundvierzig sehen den Morgen. Kiel im Sand, Wald bis ans Wasser. Ihr habt Werkzeug, ein paar Säcke Korn und einander.

Weit im Nordwesten, jenseits der Furt, steht ein Stein. Jemand hat ihn aufgerichtet, und das ist noch nicht lange her.

Wer war vor euch hier?

Wie es weitergeht, erzählen die Raben zuerst.

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Der Westen

Was hinter dem Nebel liegt

Das Land reicht weiter, als du denkst. Flüsse, Hügel, Eis. Jede Spur, die du findest, zeigt tiefer hinein. Wohin sie führt, erfährst du erst unterwegs.

Verhülltes Land
Verhülltes Land
Verhülltes Land
Verhülltes Land
Verhülltes Land
Aufgerichteter Stein im hohen Gras

Die Nornen spinnen weiter. Lies die Zeichen.

Warenketten

Vom Stamm bis zur Münze

Über 40 Gebäude und mehr als 25 Waren greifen ineinander. Jede Kette hängt an der nächsten: Die Schmelze braucht Holzkohle, die Mine braucht Brot, und der Winter braucht alles zugleich. Du planst keine einzelnen Häuser. Du planst Wege, auf denen ein ganzes Volk lebt.

Holz

Holzfäller → Stamm → Sägegrube → Brett

Stamm → Köhler → Holzkohle

Der Förster pflanzt nach, was die Axt nimmt. Bretter tragen jeden Bau, Holzkohle füttert Schmelze und Schmiede.

Stein und Erz

Steinbruch → Stein

Erzgrube → Eisenerz → Schmelze → Eisen → Werkzeugschmiede → Werkzeug

Minen stehen an Vorkommen im Fels und brauchen Nahrung für ihre Leute. Ohne Werkzeug wächst keine Werkstatt über ihre ersten Jahre hinaus.

Fisch und Jagd

Fischer → Fisch → Räucherhütte → Räucherfisch

Jäger → Fleisch → Räucherhütte → Räucherfleisch

Frisch hält es nicht lange. Geräuchert reicht es durch den Winter und bis hinunter in die Minen.

Korn und Brot

Gerstenfeld → Gerste → Handmühle → Mehl → Bäckerei → Fladenbrot

Die mitgebrachte Saat reicht für ein kleines Feld. Wer sie aufisst, hat im Frühjahr nichts zu säen.

Wolle und Felle

Schäferei → Wolle → Weberei → Winterkleidung

Jäger → Fell → Gerberei → Pelz

Zu Winterbeginn braucht jede Person warme Kleidung. Wer friert, trägt langsamer.

Was das Land gibt

Sammlerhütte → Beeren → Dörrgestell → Dörrbeeren

Wurzelacker → Knollen → Erdkeller

Neue Pflanzen, neue Ernten, jede zu ihrer Zeit. Ein gemischter Wintervorrat hält die Leute gesund.

Wärme

Holzfäller → Brennholz → Haus

Kohlemine → Kohle

Im Winter brennt in jedem Haus ein Feuer. Das Holz dafür fehlt dann auf der Baustelle.

Gold und Münzen

Goldmine → Golderz → Münzpräge → Münze

Am Ende der langen Ketten liegt Gold. Was die Münzen bewirken, erfährst du im Spiel.

40+Gebäude
25+Waren
12Regionen
4Jahreszeiten

Echte Geschichte

Um das Jahr 1025

Um das Jahr 1000 segelten Menschen aus Island und Grönland nach Westen. Die Saga von den Grönländern und die Saga von Erik dem Roten erzählen davon. Bei L’Anse aux Meadows auf Neufundland haben Archäologen ihre Häuser gefunden. Holz aus der Fundstelle trägt Spuren von Eisenwerkzeug, und die Jahresringe datieren diese Arbeit auf das Jahr 1021.

Vinmark beginnt vier Jahre später. Die Schiffe sind Knarren, keine Langschiffe. Die Häuser tragen Grassodendächer, die Kleidung kommt vom Gewichtswebstuhl, das Brot von der Handmühle. Die Götter heißen Odin, Njörd und Rán.

Die Reise selbst ist erfunden. Wo die Geschichte schweigt, erzählt die Saga weiter.

Abschied am Steg in Island, Knarren mit rot-gelben Segeln Knarre im Sturm Gestrandete Überlebende am Feuer neben dem gekenterten Schiff
Relief der Küste von Hare Bay auf Neufundland aus echten Höhendaten

Echtes Land

Gebaut aus echten Höhendaten

Jede Karte beginnt mit Vermessungsdaten. Die Höhen stammen aus amtlichen Geländemodellen Nordamerikas, in einem Raster von 30 Metern. Küsten, Hügel, Täler und Flussläufe folgen der echten Landschaft.

Darauf legen wir das Land um das Jahr 1000: Wald, Heide, Marsch und Fels, ohne die Straßen, Städte und Staudämme von heute. Wo der Fels zutage tritt, liegen Erz und Stein. Wo der Fluss flach wird, liegt die Furt.

Du baust auf keiner erfundenen Karte. Du baust dort, wo vor tausend Jahren Menschen an Land gingen.

Höhendaten: MRDEM-30, Natural Resources Canada. Enthält Informationen unter der Open Government Licence – Canada. U.S. Geological Survey, 3D Elevation Program (gemeinfrei).

Was dich erwartet

Ein Land, das dich prüft

Eine Stimme

Eine Erzählerin begleitet dich. Wenn die Saga weitergeht, hält die Welt den Atem an und du hörst zu.

Harte Winter

Sommer in Leinen, Winter in Wolle. Du planst Vorräte und Brennholz, lange bevor der erste Schnee fällt.

Ihr seid nicht allein

Das Land ist bewohnt. Wer hier lebt, kennt es besser als du. Begegne ihnen mit Respekt.

„Odin gibt nichts umsonst. Wer den Weg will, muss ihn suchen.“

Aus der Saga

Folge der Saga

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In Entwicklung

Der Westen wartet

Vinmark Westwärts entsteht für Mac und Windows. Bald sammeln wir auf Kickstarter für die Fertigstellung. Lass dich benachrichtigen und setz das Spiel auf Steam auf deine Wunschliste.